Безплатна доставка със Speedy над 129 лв
Box Now 9 лв Speedy office 11 лв Speedy 13 лв ЕКОНТ 6 лв Еконтомат/Офис на Еконт 6 лв

Design and Use of Serious Games

Език Английски езикАнглийски език
Книга С твърди корици
Книга Design and Use of Serious Games Marja Kankaanranta
Код Либристо: 01418771
Издателство Springer-Verlag New York Inc., декември 2008
During the last few years, a new area of creative media industry, namely Serious Games, has started... Цялото описание
? points 354 b
280 лв
Външен склад в ограничено количество Изпращаме след 12-17 дни

30 дни за връщане на стоката


Може би ще Ви заинтересува


Spisy 2 Povídky Bohumil Hrabal / С твърди корици
common.buy 52 лв
Dermatologie und Venerologie fur das Studium Peter Fritsch / С твърди корици
common.buy 201 лв
Introduction to Algebraic and Constructive Quantum Field Theory John C. Baez / С твърди корици
common.buy 427 лв
Cyber Situational Awareness Sushil Jajodia / С меки корици
common.buy 280 лв
Knowing the Odds John B Walsh / С твърди корици
common.buy 251 лв
Exploring the School Leadership Landscape Peter Earley / С твърди корици
common.buy 486 лв
Caring Presence Simon Shreiber / С меки корици
common.buy 41 лв
Secret Seven: Puzzle For The Secret Seven Enid Blyton / С меки корици
common.buy 19 лв

During the last few years, a new area of creative media industry, namely Serious Games, has started to emerge around the world. The term serious games has become more popular for example in the fields of education, business, welfare and safety. Despite this, there has been no single definition of serious games. A key question, what the concept itself means, has stayed unsolved though most have agreed on a definition that serious games are games or game-like interactive systems developed with game technology and design principles for a primary purpose other than pure entertainment.§In this book, serious games are understood as games which aim at providing an engaging, self-reinforcing context in which to motivate and educate the players. Serious games can be of any genre, use any game technology, and be developed for any platform. They can be entertaining, but usually they teach the user something. The central aim of serious games is to raise quality of life and well-being. As part of interactive media industry, the serious games field focuses on designing and using digital games for real-life purposes and for the everyday life of citizens in information societies. The field of serious games focuses on such areas as education, business, welfare, military, traffic, safety, travelling and tourism.

Информация за книгата

Пълно заглавие Design and Use of Serious Games
Език Английски език
Корици Книга - С твърди корици
Дата на издаване 2008
Брой страници 206
Баркод 9781402094958
ISBN 1402094957
Код Либристо 01418771
Издателство Springer-Verlag New York Inc.
Тегло 1060
Размери 155 x 235 x 18
Подарете тази книга днес
Лесно е
1 Добавете книгата в количката си и изберете Доставка като подарък 2 В замяна ще ви изпратим ваучер 3 Книгата ще пристигне на адреса на получателя

Вход

Влезте в акаунта си. Още нямате акаунт за Libristo? Създайте го сега!

 
задължително
задължително

Нямате акаунт? Използвайте предимствата на акаунта за Libristo!

Благодарение на акаунта за Libristo държите всичко под контрол.

Създаване на акаунт за Libristo