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Che cos'è l'intelligenza artificiale e come può una macchina produrre una risposta senza pensare come una persona?
Idil e Aras entrano in una stanza misteriosa insieme a Kivrik, un robot curioso con un'antenna a forma di punto interrogativo. Per risolvere l'enigma del club devono trovare sette chiavi: schema, dati, prova, istruzione, equità, sicurezza e creatività.
L'avventura parte dalla logica di molti sistemi moderni di IA: osservano esempi, riconoscono schemi e li usano per prevedere o creare un risultato. Poi i bambini imparano a controllare le risposte che sembrano troppo sicure, confrontare le prove, formulare istruzioni più chiare, proteggere le informazioni personali e notare risultati potenzialmente ingiusti. Le sfide creative li invitano a immaginare, disegnare e riflettere sulle decisioni che devono restare responsabilità delle persone.
Pensato per lettori dai 6 ai 12 anni, questo libro di 64 pagine a colori trasforma l'alfabetizzazione all'IA in una storia da leggere, discutere ed esplorare in famiglia o in classe.
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