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Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, amenudo sin una metodología clara, de explicar con palabras unartefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica. Con Maestros del terror interactivo he intentado que esas palabras, almenos, suenen familiares a todo tipo de lectores: jugadores habituales aficionados y no aficionados al género, pero también estudiantes yestudiosos de la narrativa audiovisual y la retórica procedimental. El terror es una forma de expresión artística con siglos de sabiduría.Al videojuego le corresponde dar cuenta de las nuevas y divertidasformas de horror interactivo y de honrar a sus antepasados, los deprosa fértil y puesta en escena sobrecogedora. No obstante, esta obrano es una enciclopedia del survival horror ni una lista de los juegosmás espeluznantes, sino un minucioso esfuerzo por comprender losresortes, las claves y los porqués del terror en el videojuego comomedio de expresión, combinando el lenguaje teórico y la jerga "gamer", y confiando en que el resultado no se asemeje, desde luego, a unbaile de arquitectura.