Безплатна доставка със Speedy над 129 лв
Box Now 9 лв Speedy office 11 лв Speedy 13 лв ЕКОНТ 6 лв Еконтомат/Офис на Еконт 6 лв

Procedural Content Generation in Games

Език Английски езикАнглийски език
Книга С твърди корици
Книга Procedural Content Generation in Games Noor Shaker
Код Либристо: 12821424
Издателство Springer International Publishing AG, октомври 2016
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, sp... Цялото описание
? points 208 b
165 лв
Външен склад в ограничено количество Изпращаме след 10-15 дни

30 дни за връщане на стоката


Може би ще Ви заинтересува


TOP
I Want to Die but I Want to Eat Tteokbokki Anton Hur / С меки корици
common.buy 22 лв
TOP
Life is Strange Matt Forbeck / С твърди корици
common.buy 70 лв
TOP
One Piece: Ace's Story, Vol. 1 Eiichiro Oda / С меки корици
common.buy 19 лв
TOP
A New Kind of Science Stephen Wolfram / С меки корици
common.buy 28 лв
TOP
The Unicorn Project Gene Kim / С твърди корици
common.buy 56 лв
TOP
Creativo - Fun card English Who, When, Where Paweł Dwornik / Игра
common.buy 17 лв
Vogue Knitting: The Ultimate Quick Reference Vogue Knitting Magazine / С меки корици
common.buy 46 лв
Business English Writing Marc Roche / С меки корици
common.buy 47 лв
Beginning C++ Through Game Programming Michael Dawson / С меки корици
common.buy 149 лв
Dear Enemy / С меки корици
common.buy 23 лв
Theater of the World: The Maps That Made History Thomas Reinertsen Berg / С твърди корици
common.buy 60 лв
ПОДГОТВЯМЕ
Knights of Bretonnia ANTHONY REYNOLDS / С меки корици
common.buy 29 лв
Procedural Storytelling in Game Design Tanya X Short / С меки корици
common.buy 144 лв
Incurable Case of Love, Vol. 2 Maki Enjoji / С меки корици
common.buy 19 лв

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.??The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.?

Информация за книгата

Пълно заглавие Procedural Content Generation in Games
Език Английски език
Корици Книга - С твърди корици
Дата на издаване 2016
Брой страници 237
Баркод 9783319427140
ISBN 3319427148
Код Либристо 12821424
Издателство Springer International Publishing AG
Тегло 542
Размери 160 x 242 x 21
Подарете тази книга днес
Лесно е
1 Добавете книгата в количката си и изберете Доставка като подарък 2 В замяна ще ви изпратим ваучер 3 Книгата ще пристигне на адреса на получателя

Вход

Влезте в акаунта си. Още нямате акаунт за Libristo? Създайте го сега!

 
задължително
задължително

Нямате акаунт? Използвайте предимствата на акаунта за Libristo!

Благодарение на акаунта за Libristo държите всичко под контрол.

Създаване на акаунт за Libristo